چگونه اقتصاد خالق ژنرال Z را توانمند می کند
چگونه اقتصاد خالق ژنرال Z را توانمند می کند
ما در هجوم طلای دیجیتال زندگی می کنیم.
با فرصتهای بسیار زیاد برای سرمایهگذاری روی روندهای جدید آنلاین، جای تعجب نیست که جوانانی که در محاصره فناوری و اینترنت بزرگ شدهاند، در خط مقدم این اقتصادهای نوظهور هستند. با اینترنت مجموعهای از پلتفرمها و بازارهای دیجیتالی به وجود آمده است که همگی برای علاقه این ذهنهای خلاق با هم رقابت میکنند و اقتصاد خالق از آن سرچشمه میگیرد.
جایی که مشاغل سنتی اغلب به شدت رقابتی است و به طور فزاینده ای برای ژنرال Z نامطلوب است، Creator Economy درست در زمان مناسب برای ارائه راهی جایگزین برای ادامه زندگی رشد کرده است. فرصتی برای ساختن چیزی، از ابتدا، برای خودتان، بر اساس شرایط خودتان.
در حالی که در نسلهای گذشته رایجترین فرصتهای کارآفرینی بود. برای افراد جوانتر کار یدی مانند بریدن چمنها، شستشوی برقی راهها، تحویل روزنامه و غیره انجام میشد. ژنرال Z راه خود را برای مهار اینترنت برای کنترل آینده خود پیدا کرده است.
اینفلوئنسرهای بی شماری در پلتفرم هایی مانند YouTube، Twitch و TikTok جوامع هزاران و در بسیاری از موارد میلیون ها نفر را رشد داده اند که محتوای آنها را به عنوان سرگرمی مصرف می کنند. و آنها از طریق تبلیغات، فروش کالا، حمایت مالی و غیره از این جوامع پول زیادی تولید می کنند.
بازی جوان. توسعه دهندگان در پلتفرم هایی مانند Roblox با ایجاد تجربیات مجازی برای جوامع بازیکن خود درآمدهای ۶، ۷ و ۸ رقمی ایجاد می کنند.
افراد. در حال ایجاد فروشگاههای Etsy برای راهاندازی کسبوکار پیرامون صنایع دستی و پروژههای متعدد، چه تی شرت، شمع، صابون، دکور یا چیز دیگری باشد.
این منجر به سطح بالایی از استقلال، مهارتهای کارآفرینی و روحیه در سنین پایینتر میشود و درسهای کلیدی زندگی که قبلاً در ژنرال Z آموخته شدهاند. من معتقدم که نسل بعدی تکشاخها بیشتر این کار را خواهند کرد. احتمالاً توسط افرادی از این گروه از شرکتکنندگان در «اقتصاد خالق» تأسیس شده است.
اقتصاد خالق بهویژه در بازارهایی که محتوا پادشاه است، به خوبی کار میکند: سرگرمی، بهعنوان مثال.
برای مثال، در ساخت بازیهای ویدیویی، استودیوهای AAA ممکن است این کار را انجام دهند. دو تا سه سال برای ایجاد و انتشار عنوان. در Roblox، یک بازی تولید شده توسط کاربر اغلب کمتر از یک سال طول میکشد و با وجود هزاران توسعهدهنده مستقل، این امر منجر به جریان محتوای با حجم بسیار بالا میشود. در دنیایی که مردم دائماً به دنبال سرگرمیهای جدید هستند، این جریان مداوم محتوا میتواند بسیار جذاب باشد و تقاضای زیادی را به دنبال داشته باشد، که فقط به حلقه جذب سازندگان بیشتر بازخورد میدهد و به همین ترتیب ادامه مییابد.
به همین ترتیب، در ساخت ویدیو، زمان لازم برای ساخت یک فیلم یا سریال تلویزیونی بسیار بسیار بیشتر از زمانی است که یک سازنده برای فیلمبرداری نیاز دارد. یک TikTok یا یک ویدیوی YouTube، و دوباره، میلیون ها نفر این کار را انجام می دهند، به این معنی که جریان محتوا به سرعت تازه می شود و سرگرمی جدیدی برای بینندگان فراهم می کند.
این بدان معنا نیست که این شکل از سرگرمی جای برنامههای تلویزیونی یا فیلمهای سنتی را میگیرد، اما مطمئناً نوعی سرگرمی است که متفاوت است و بسیاری از مردم علاوه بر آن از آن لذت میبرند، و حداقل تا حدی، در حال جایگزینی.
از آنجایی که نیروی کار همچنان به با توجه به روند اتوماسیون، اقتصاد خالق در کنار آن به رشد خود ادامه خواهد داد. افرادی که در غیر این صورت وظایفی را انجام میدادند که در آینده توسط ماشینها انجام میشد، این فرصت را خواهند داشت که بر یک علاقه تمرکز کنند و این اتوماسیون منجر به کار هدفمندتر برای افراد بیشتری میشود که اقتصاد خالق به راهاندازی آن کمک میکند. من فکر میکنم این بهترین راه برای فکر کردن در مورد آن است: اقتصاد سازندگان برای حال و آینده ساخته شده است. این کار هدفمندتری ایجاد میکند و فرصتهایی را برای مردم در همه جا از هر طبقهای باز میکند.
من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم چه صنایع جدیدی با گذشت زمان به روی اقتصاد خالق باز می شوند، و چه تأثیری بر فرهنگ و رضایت ما خواهد داشت.